Создание аддонов и дополнений к модам

Получить ITGenio бесплатно

Введение

Создание аддонов — отличный способ расширить функциональность популярных модов, не переписывая их целиком. В этой статье мы подробно разберём, как создать аддон к моду майнкрафт, какие инструменты потребуются, и приведём практический пример. Под «аддоном к модам майнкрафт» понимается небольшое дополнение к существующему моду: новые предметы, рецепты, взаимодействия или интеграция с другими модами.

Схема разработки аддона (placeholder)

Что такое «аддон к модам» и зачем он нужен

Аддон (addon мод, дополнение к моду) — это расширение, которое использует API или события основного мода, добавляя контент или изменяя поведение. Частые задачи аддонов:

  • Добавить новые рецепты, предметы или блоки, которые используют ресурсы базового мода.
  • Интегрировать два или более модов (мосты между модами).
  • Улучшить совместимость и пользовательский опыт.

Аддоны проще и безопаснее полновесных модов: они обычно зависят от основного мода и минимально вмешиваются в Minecraft.

Кому подойдёт — базовые навыки и требования

Если вы уже знаете основы Java (или Kotlin/Scala), понимаете структуру ресурсов Minecraft (assets, lang, модели) и знакомы с Gradle — вы готовы. Для молодых студентов и начинающих есть вводные курсы по программированию в Minecraft: Программирование в Minecraft и Курсы для детей.

Кратко:

  • Язык: Java (чаще всего) или Kotlin
  • Инструменты: IDE, JDK, Gradle
  • Понимание мод-лоадера: Forge или Fabric

Инструменты и окружение (таблица)

Инструмент Для чего Совет
Java JDK Компиляция и запуск Используйте JDK 17+ для современных версий Minecraft
IntelliJ IDEA / VSCode Редактирование кода IntelliJ удобнее для Java-проектов
Forge / Fabric MDK База проекта Выберите тот, с которым совместим целевой мод
Gradle Сборка и зависимости Автоматизирует процесс сборки и теста
Git Контроль версий Публикуйте на GitHub/Modrinth
Blockbench / Photoshop Текстуры и модели Blockbench — для 3D-моделей

Также полезно знать сборки и лаунчеры: Сборки модов и TLauncher.

Пошаговая инструкция — как создать аддон к моду майнкрафт

1. Изучите целевой мод и его API

Прочитайте документацию основного мода: какие события он шлёт, какие публичные классы доступны, какие ID предметов/блоков используются. Это ключ к тому, чтобы ваше дополнение корректно взаимодействовало.

2. Настройка проекта

  1. Скачайте MDK выбранного мод-лоадера (Forge или Fabric).
  2. Настройте Gradle-проект, укажите зависимость на мод (если он доступен как мэппинг/артефакт) или добавьте в runtime как dependency.
  3. Создайте пакет с вашим модид (example: your_addon) и главный класс.

3. Регистрация предметов/сущностей/рецептов

Используйте систему регистрации (Registry/DeferredRegister в Forge) или Fabric API. Ниже — упрощённый пример регистрации айтема в Forge:

// Пример (упрощённо)
public static final DeferredRegister<Item> ITEMS = DeferredRegister.create(ForgeRegistries.ITEMS, "your_addon");
public static final RegistryObject<Item> MAGIC_INGOT = ITEMS.register("magic_ingot",
    () -> new Item(new Item.Properties().tab(CreativeModeTab.TAB_MISC)));

4. Ресурсы и локализация

Добавьте папки assets/your_addon/textures, models и lang. Для рецептов используйте JSON и при необходимости ссылку на предметы базового мода:

{
  "type": "minecraft:crafting_shaped",
  "pattern": ["III"," I "," I "],
  "key": {"I": {"item": "base_mod:item_material"}},
  "result": {"item": "your_addon:magic_sword","count":1}
}

5. Тестирование и отладка

Запускайте клиент в режиме разработки, проверяйте логи, используйте breakpoint'ы и проверяйте совместимость с разными версиями базового мода.

Пример: простое дополнение к моду (код и JSON)

Идея: добавить ингридент и рецепт, который использует предмет из основного мода. В проекте вы создаёте:

  • Java-класс для регистрации айтема
  • Текстуру в assets/your_addon/textures/item/magic_ingot.png
  • JSON рецепт в data/your_addon/recipes/magic_sword.json (пример выше)

Этого хватит, чтобы ваше дополнение (addon мод) появилось в игре и использовало ресурсы базового мода.

Тестирование, совместимость и упаковка

  • Тестируйте с несколькими версиями Minecraft и мод-лоадера.
  • Указывайте зависимость на основной мод в файле мода (fabric.mod.json или mcmod.info).
  • Сборка: gradle build — получите JAR, который можно выкладывать на CurseForge/Modrinth.

Небольшая таблица для упаковки:

Шаг Что включать
1 JAR с классами и ресурсами
2 Лайсенс и Readme
3 Указание зависимостей

Лучшие практики: как написать аддон правильно

  • Минимизируйте прямые зависимости от приватных классов базового мода. Лучше использовать официальное API.
  • Добавляйте конфигурацию (config) для гибкости.
  • Локализуйте текст (lang) и добавляйте fallback-строки.
  • Указывайте лицензию и чётко описывайте совместимость с версиями.
  • Пишите чистый код и используйте систему контроля версий.

Если вы хотите углубиться в разработку плагинов — посмотрите раздел Разработка плагинов, а для создания полных модов — Создание модов Minecraft.

Ресурсы и где учиться

Заключение и призыв к действию

Создание аддона — отличный способ углубиться в моддинг, научиться работать с API и расширить любимые моды новыми возможностями. Надеемся, это руководство помогло понять, как создать аддон к моду майнкрафт и как написать аддон от идеи до публикации.

Готовы начать? Изучите наши курсы по разработке модов и запустите первый проект: Курсы по разработке модов или ознакомьтесь с основами создания модов: Создание модов Minecraft. Если нужна помощь — откройте раздел Инструкции и техническая помощь.

Удачи в разработке — и пусть ваши аддоны сделают игру интереснее!

Получить ITGenio бесплатно