Создание аддонов — отличный способ расширить функциональность популярных модов, не переписывая их целиком. В этой статье мы подробно разберём, как создать аддон к моду майнкрафт, какие инструменты потребуются, и приведём практический пример. Под «аддоном к модам майнкрафт» понимается небольшое дополнение к существующему моду: новые предметы, рецепты, взаимодействия или интеграция с другими модами.
Аддон (addon мод, дополнение к моду) — это расширение, которое использует API или события основного мода, добавляя контент или изменяя поведение. Частые задачи аддонов:
Аддоны проще и безопаснее полновесных модов: они обычно зависят от основного мода и минимально вмешиваются в Minecraft.
Если вы уже знаете основы Java (или Kotlin/Scala), понимаете структуру ресурсов Minecraft (assets, lang, модели) и знакомы с Gradle — вы готовы. Для молодых студентов и начинающих есть вводные курсы по программированию в Minecraft: Программирование в Minecraft и Курсы для детей.
Кратко:
| Инструмент | Для чего | Совет |
|---|---|---|
| Java JDK | Компиляция и запуск | Используйте JDK 17+ для современных версий Minecraft |
| IntelliJ IDEA / VSCode | Редактирование кода | IntelliJ удобнее для Java-проектов |
| Forge / Fabric MDK | База проекта | Выберите тот, с которым совместим целевой мод |
| Gradle | Сборка и зависимости | Автоматизирует процесс сборки и теста |
| Git | Контроль версий | Публикуйте на GitHub/Modrinth |
| Blockbench / Photoshop | Текстуры и модели | Blockbench — для 3D-моделей |
Также полезно знать сборки и лаунчеры: Сборки модов и TLauncher.
Прочитайте документацию основного мода: какие события он шлёт, какие публичные классы доступны, какие ID предметов/блоков используются. Это ключ к тому, чтобы ваше дополнение корректно взаимодействовало.
Используйте систему регистрации (Registry/DeferredRegister в Forge) или Fabric API. Ниже — упрощённый пример регистрации айтема в Forge:
// Пример (упрощённо)
public static final DeferredRegister<Item> ITEMS = DeferredRegister.create(ForgeRegistries.ITEMS, "your_addon");
public static final RegistryObject<Item> MAGIC_INGOT = ITEMS.register("magic_ingot",
() -> new Item(new Item.Properties().tab(CreativeModeTab.TAB_MISC)));
Добавьте папки assets/your_addon/textures, models и lang. Для рецептов используйте JSON и при необходимости ссылку на предметы базового мода:
{
"type": "minecraft:crafting_shaped",
"pattern": ["III"," I "," I "],
"key": {"I": {"item": "base_mod:item_material"}},
"result": {"item": "your_addon:magic_sword","count":1}
}
Запускайте клиент в режиме разработки, проверяйте логи, используйте breakpoint'ы и проверяйте совместимость с разными версиями базового мода.
Идея: добавить ингридент и рецепт, который использует предмет из основного мода. В проекте вы создаёте:
Этого хватит, чтобы ваше дополнение (addon мод) появилось в игре и использовало ресурсы базового мода.
Небольшая таблица для упаковки:
| Шаг | Что включать |
|---|---|
| 1 | JAR с классами и ресурсами |
| 2 | Лайсенс и Readme |
| 3 | Указание зависимостей |
Если вы хотите углубиться в разработку плагинов — посмотрите раздел Разработка плагинов, а для создания полных модов — Создание модов Minecraft.
Создание аддона — отличный способ углубиться в моддинг, научиться работать с API и расширить любимые моды новыми возможностями. Надеемся, это руководство помогло понять, как создать аддон к моду майнкрафт и как написать аддон от идеи до публикации.
Готовы начать? Изучите наши курсы по разработке модов и запустите первый проект: Курсы по разработке модов или ознакомьтесь с основами создания модов: Создание модов Minecraft. Если нужна помощь — откройте раздел Инструкции и техническая помощь.
Удачи в разработке — и пусть ваши аддоны сделают игру интереснее!